《全面战争:三国》:亲临战场指挥万马千军,重新书写三国故事
100次浏览 发布时间:2025-04-09 04:47:51《三国演义》小人书
中国历史上的东汉末年,朝廷腐败,外戚干政,宦官秉政,天灾不断,群雄割据,动乱不已。不过也印证了那句老话:“乱世造英雄”,挟天子以令诸侯的董卓,煮酒论英雄的曹操,桃园结义的刘、关、张,辕门射戟的吕布,单骑救主的赵云、舌战群儒的诸葛亮、制霸江东的孙权等等能臣武将早就深入人心。围绕着这段历史展开的艺术创作也是层出不穷且经久不衰。
94年版的电视剧《三国演义》至今依然有着超高的热度
历史上就有更加尊重史实的陈寿所著的《三国志》,演绎色彩浓厚的罗贯中所书的《三国演义》,根据其制作的同名电视连续剧想必也是各位80,90后中国玩家学生时代暑假的必修课,通过更为直接的视觉呈现方式,生动形象地展现出了那段历史的精彩与残酷,之后更是有吴宇森的《赤壁》和新版《三国演义》让这段历史和故事更多的被海外观众所了解。游戏作为一种新兴且互动性更强的艺术载体,逐渐成为人们关注的的热点,对于这样一个优秀的创作题材,各大游戏厂商自然也是不会放过,前有光荣的《三国志》、《真三国无双》系列的开山经典,后有宇峻奥汀《三国群英传》的奇幻夸张,也有《三国杀》桌游的蜂风靡一时,满足着不同玩家对于“三国”这段历史的遐想。
KOEI家的《三国志》系列在策略类三国游戏中一直占有一席之地
《全面战争》系列的起点《全面战争:幕府将军》
《全面战争》系列是由The Creative Assembly (CA)开发的一款基于大战略指挥与作战以及回合制策略的策略即时战略游戏,自打2000年该系列的初代作品《全面战争:幕府将军》诞生之初,便深受策略游戏玩家们的喜爱。奠定了《全面战争》系列以大规模半即时制军团作战和回合制策略为主的核心玩法,为系列开了个好头,其恢弘、广阔的战场、于千里之外的调兵遣将、运筹帷幄的成就感将让喜爱该系列的玩家们爱不释手。
《全面战争:战锤》的出现可谓是件双厨狂喜的事情
随后的一系列作品,例如:以中世纪欧洲、拿破仑战争、古罗马、游牧帝国之王阿提拉为题材的续作,都有着高质量的表现,尤其是近些年推出的以经典桌面游戏《战锤》为背景的《全面战争:战锤1&2》,让系列游戏达到了前所未有的关注度。然而,对于中国玩家来说始终有着一种缺憾,缺少一部以“三国”题材为背景的《全面战争》。虽然,民间大神的MOD可以在一点程度上满足玩家们的愿望,但毕竟不是官方出品,多少欠缺那么一点归属感。
《全面战争:三国》宣传海报
2019年5月,随着《全面战争:三国》的发售,这一切的愿景化作现实,游戏发售前国内玩家的超高关注度以及发售之时的超高销量,足以体现国内玩家甚至全球玩家对于这款以“三国”题材为背景的《全面战争》的期待。
拿错剧本的“赵云单骑救少主”
云长啊,你个浓眉大眼的居然会这样……
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当然在诸如史实考究以及机制等方面制作组也闹了不少笑话,不过毕竟对于中国玩家而言,一帮老外做的“三国”多少有些理解上的出入,至于孰对孰错,在此也不做争辩,毕竟文化背景的差异所带来的认知上的偏差也是在所难免。好在CA足够尊重玩家们的发声,后续的补丁更新和DLC内容逐渐完善着游戏的机制、丰富着游戏的内容,让游戏的体验越来越棒。此番,借着最新DLC《命途歧路》发售和1.70补丁的更新,我们来聊聊此次《全面战争:三国》诸多改变。
《命途歧路》DLC宣传海报
《全面战争:三国》依旧延续《全面战争》系列基于大规模半即时制军团作战和回合制策略为主的核心玩法,笔者自然也就分为回合制策略系统介绍和大规模半即时制军团作战系统两块来分别介绍。此次全新DLC《命途歧路》的发售,主要是增加了公元200年开局的剧本,此时中原大陆已经形成了两大集团势力,分别是曹操和袁绍,选择这对儿时的伙伴现在却天命殊途的其中一位来体验这个剧本,会拥有比较好的游戏体验。与此同时,1.70版本的更新补丁也随之实装,一些改进和全新的机制的细枝末节随后到来。
《命途歧路》DLC新增公元200年剧本中可选势力一览
此次《全面战争:三国》的内政系统也是颇为复杂,围绕着政府、军事、农业、经济以及地区特色资源,有着多条郡国治理路线供玩家选择。在建筑修建方面也要权衡多方面的要素,比如:人口、粮食、土地等需要玩家进行合理规划。不同的势力派系也有各自独有的内政建筑,结合改革天赋树可以开发更多独具特色的发展路线。
《命途歧路》DLC宣传动画截图之曹操、袁绍两军对峙
内政
内政方面,本次1.70补丁新增“天子宠幸”系统,拥有高天子宠幸值的玩家在游戏中可以通过“挟天子”获得更多的优势。比如双方交战时,天子宠幸数值高的玩家可以在战局不利之时,让天子强行阻止对方的进攻,避免全军覆灭。还有,天子宠幸数值高的玩家可以获得更低的维护费用,增加补兵速度等非常实用的加成。而天子宠幸数值低的玩家,更容易出现腐败现象。
“天子宠幸”系统
针对曹操派系增加的“计谋”系统,对于曹操派系来说是一次较大的增强,有些计谋会给予己方加成,有些则会削弱敌方,根据玩家使用计谋的不同,会影响曹操派系特有资源的信誉值。在袁绍派系新增的“伯长武库”系统中,玩家在招募伯长后可以通过消耗袁绍派系特有的世系资源,来改善伯长本身的部队属性,以建设精锐的伯长部队。
曹操的“计谋”系统
在全新更新的“幕府”系统下,玩家可以每年春季召开一次幕府会议,幕府中玩家任命的的五位成员可以提出不同的建议,供玩家选择。这里熟悉《三国志》的玩家一定不会陌生,这次“幕府”系统的更新进一步增加了游戏的策略意味,玩家选择什么的武将官员来任职什么职位,选择什么样的谏言都会对游戏的发展走向产生相当程度的影响。当玩家等级上升后,会获得一次声望点数分配的机会,玩家可以选择将点数加在不同的属性方面,来获得对应的加成,每个属性也有都有等级设定。
更加完善的“幕府”系统
外交
各个势力间的尔虞我诈在这部作品中得到了充分体现,玩家需要通过各种外交手段获取情报以确认是敌是友,谁有可能在不久的将来背叛自己。合理利用派系间的矛盾可以让战斗事半功倍,甚至可以兵不血刃,即时的建立同盟也是暂时的保全和壮大自己的缓兵之计,策略系统的丰富足以让游戏的玩法多样起来,策略意味十足。
多变的外交系统
《全面战争:三国》继承系列的战斗传统,以大规模集团军作战为主,增添拥有特殊技能的传奇武将,给予部队特殊加成,视角的远近调节则会给予玩家很高的代入感。不过此次,《全面战争:三国》采用的是史实和演义两种游戏模式,武将的个人作用在演义模式下会有更为突出的体现,而在写实模式下,则更加强调玩家对部队的调配和操作功底。不同派系还有自己特有的军事单位,属性自然各不相同,从而对玩家采用的战法也有很大的影响,多样的武将、兵种、计谋等搭配繁多,这也是游戏战斗方面具有极高可玩性和耐玩性的根本所在。
大规模集团军作战鸟瞰图
新增传奇武将
传奇武将数量新增10名,至此《全面战争:三国》的传奇武将数量超过了100名。和之前一样,传奇武将拥有自己独有的例会、建模和技能属性。
新增传奇武将-张郃
新增兵种单位
本次更新新增“北军校尉”兵种,在曹操或者袁绍派系中只要有下属武将的等级达到7级,就可以以随从形式部署“北军校尉”,与此同时会有相应的属性加成以及最重要的有多达11种“北军单位”兵种解锁。
新增北军单位兵种一览图
兵种平衡性调整
大幅度削弱了骑兵与远程单位,尤其是远程单位,弓箭手的伤害、射速、精度都有很大程度的削弱,骑兵单位的第一波冲锋伤害同样遭到削弱,但是冲锋重量被提高,相当于增加冲锋冲散敌军部队的效果。同时,对于步兵也有些许士气、体力、疲劳计算上的改动。总体的战斗体验,是游戏会有更多短兵相接的场面,但是由于骑兵的变相增强,让利用骑兵从敌军侧翼发起冲锋的策略被应用的更加频繁。
骑兵冲锋
游戏在战斗方面其实是有一些遗憾的,虽然有各种例如沙漠、溪流、丛林之类的地形,但是却缺少水战,基本上都是陆路作战,不过游戏的攻城战做的还是非常壮观的。
攻城战
武将培养系统
游戏中的武将分为五维属性,分别是专精、毅力、智略、本能和权威。每位英雄拥有自己特有的属性分类,通过颜色进行区分,此外角色还可以装备武器、道具增加武将的属性和技能。随着等级的增长,武将还可以学习各种天赋技能,从而让游戏拥有颇为有趣的角色扮演要素。
武将属性界面
游戏的多人模式
游戏的多人模式分为多人战役和多人战斗模式,顾名思义,多人战役模式下,玩家需要像玩剧本模式一样选择派系,然后和玩家对决,整体玩法和普通的剧本模式没有太大区别。而多人战斗模式则是直接采用大规模集团军作战的模式开始对决,有点类似传统的即时战略游戏的多人对战模式。
多人游戏界面
现如今,对于一款3A游戏而言,游戏除了本身质量需要过硬外,在游戏之外也需要足够的投入。
古色古香的水墨画风
在画面方面,《全面战争:三国》给予笔者的直观体验是“厚重”,除了厚重的历史题材,其最为直观的还是游戏所采用的“水墨”画风。像一副水墨山水画,玩家就是执笔者,在巨大的画布上泼墨挥毫。在游戏中,每当玩家点击大地图上的角色时,角色脚下好似滴墨在水中散开瞬间的美感实在是太棒了。游戏中改革进度图更是采用了梅花树枝的造型,每当玩家解锁一个改革措施就用梅花绽开的方式予以表现,实在是美不胜收。
艺术品般的“改革”树界面
中文文本与中文配音
最后提一下这次《全面战争:三国》的本地化工作,游戏的中文文本考究入微,诗句、成语运用熟练,游戏拥有全中文配音,不是港台腔的配音,而是普通话配音,配音演员的阵容也同样强大,请到了参与过《守望先锋》、《双点医院》、《生化危机2重制版》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《最终幻想》、《巫师昆特牌》、《风暴英雄》等大作配音工作的刘北辰老师、曹真老师、孟祥龙老师、苏鑫老师等人,相信玩家们在游戏过程中对这些声音一定不会陌生。CA对于中国市场的重视和中国玩家的尊重可谓得到了进一步的体现。
配音演员介绍
《全面战争:三国》作为《全面战争》系列首款以三国题材为背景制作的游戏,在吸引中国玩家的关注方面的确是做的非常到位,从游戏的内容来看,CA也的确是用心构思了游戏的风格与系统,试图打造一款独具特色的系列,而不只是简单的换个背景舞台、换个建模而已。但是过于深入人心的历史,即使CA做出再多努力还是会显得缺少足够的历史考究,让不少中国玩家略显遗憾,虽然后续的DLC更新也许会补上,但是这无疑又是一个等待的过程,希望这个过程不要耗尽玩家们的耐心。总的来说,游戏的质量在《全面战争》系列作品中也是属于上上乘的,非常值得《全面战争》爱好者和喜欢“三国”题材的玩家试一试。